Post by boreas on Mar 25, 2012 11:44:46 GMT -5
Donc, annoncées en grande pompe, les nouvelles peintures GW sont arrivées:
www.games-workshop.com/gws/home.jsp
Elles sont décrites ici:
www.games-workshop.com/gws/wnt/blog.jsp
(dans un petit vidéo)
Petit historique... GW a décidé de changer de fournisseur pour ses peintures. Du même coup, toutes les teintes sont changées. Et non, votre Dark Angel Green n'a plus d'équivalent exact. Par contre, GW a décidé d'augmenter la qualité des peintures. Cette augmentation de la qualité a d'ailleurs été confirmée par plusieurs hobbyist reconnus sur des sites comme HO, B&C et autres. Les nouvelles peintures ont aussi toutes changé de nom, pour ne pas créer de confusion en rapport aux anciennes teintes.
Voici le lien vers un "conversion" chart:
www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m2320032a_Citadel_Conversion_Chart
Les nouvelles peintures sont maintenant divisée en plusieurs sous-groupes: Bases, Layers, Shades, Glazes, Dry, Technical et Textures.
Les Bases étaient connues sous le nom de Fondation. Elles restent des peintures plus épaisses, conçues pour couvrire rapidement. Des premières impression, les nouvelles "bases" couvrent un peu mieux que les fondations. Par contre, le Ceramite White est tout nouveau. Il semblerait qu'il couvre de blanc une figurine "primée" en noir, et ce d'une seule couche, sans donner l'aspect "pâteux" su skull white!!! Les quelques utilisateurs ont décrit ce produit comme révolutionnaire!
Les Layers sont les peintures "normales". Elles peuvent servir de base, de ton, de high-light, etc... Elles peuvent être diluée pour faire des glazes à l'aide du Lahmian Medium (voir plus bas).
Les Shades étaient connues sous le nom de Wash. Selon GW, les shades restent plus dans les crevasses et reliefs des modèle, créant moins de "pooling". Par contre, les premiers utilisateurs rapportent que les shades sont comme les washs, ni mieux, ni pires!
Les Glazes sont de nouvelles peintures complètement. Elles sont, dans un sens, l'inverse des shades. Là où les shades entrent dans les fonds du relief, les glazes s'étendent en mince couche translucide sur toute la surface. Le but est donc de "moduler" une couleur (par exemple, un glaze de rouge sur une surface orange pour la foncir dans une zone d'ombre) ou de créer de la profondeur sur une grande surface (par exemple, un glaze de brun sur un tank vert va "tromper" l'oeil et donner un réalisme au modèle). Pour donner un autre exemple, un modèle primé en blanc et recouvert de Shade rouge deviendra rose très très pâle avec un ombrage rouge prononcé dans les fissures du relief. Le même modèle recouvert de Glaze rouge deviendra uniformément rose...
Les Dry sont des peintures ayant une texture de pudding. Elles servent à drybrusher. Il semblerait qu'elles aient moins tendance à laisser des "trainées" (fines lignes) lors du drybrush.
Les Technical servent à des besoins spéciaux. Le Lahmian medium semble être du matte medium. Il sert à diluer les peintures sans qu'elles perdent de leur consistance (vous savez, quand on dilue trop avec de l'eau et qu'on se retrouve avec des flocons de pigments qui flottent?). Le Ardcoat est un verni lustré, équivalent au "Futuro, cire à plancher). Il est utile pour la finition des gemmes, vitres et autres. Il peut servir comme diluant et retardateur de séchage ou pour l'adherence des décal. Le Imperial Primer, c'est du primer noir, 'nuff said! Le liquid green stuff est très intéressant. Il permet d'aller boucher les petits trous causé par les bulle dans la résine pour les modèles finecast ou Forgeworld. il se peinture tout simplement.
Finalement, les textures sont des peintures épaisses contenant un mélange de sable fin et plus gros. Une fois sèché, ça donne une texture comme du plâtre. Utile pour la finition des bases, décors, thread de tanks, etc...
L'ensemble complet coûte 645$... Ouf. Par contre, j'espère que les kits de Glaze, shades, technical ou base seront disponibles...
Phil
www.games-workshop.com/gws/home.jsp
Elles sont décrites ici:
www.games-workshop.com/gws/wnt/blog.jsp
(dans un petit vidéo)
Petit historique... GW a décidé de changer de fournisseur pour ses peintures. Du même coup, toutes les teintes sont changées. Et non, votre Dark Angel Green n'a plus d'équivalent exact. Par contre, GW a décidé d'augmenter la qualité des peintures. Cette augmentation de la qualité a d'ailleurs été confirmée par plusieurs hobbyist reconnus sur des sites comme HO, B&C et autres. Les nouvelles peintures ont aussi toutes changé de nom, pour ne pas créer de confusion en rapport aux anciennes teintes.
Voici le lien vers un "conversion" chart:
www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m2320032a_Citadel_Conversion_Chart
Les nouvelles peintures sont maintenant divisée en plusieurs sous-groupes: Bases, Layers, Shades, Glazes, Dry, Technical et Textures.
Les Bases étaient connues sous le nom de Fondation. Elles restent des peintures plus épaisses, conçues pour couvrire rapidement. Des premières impression, les nouvelles "bases" couvrent un peu mieux que les fondations. Par contre, le Ceramite White est tout nouveau. Il semblerait qu'il couvre de blanc une figurine "primée" en noir, et ce d'une seule couche, sans donner l'aspect "pâteux" su skull white!!! Les quelques utilisateurs ont décrit ce produit comme révolutionnaire!
Les Layers sont les peintures "normales". Elles peuvent servir de base, de ton, de high-light, etc... Elles peuvent être diluée pour faire des glazes à l'aide du Lahmian Medium (voir plus bas).
Les Shades étaient connues sous le nom de Wash. Selon GW, les shades restent plus dans les crevasses et reliefs des modèle, créant moins de "pooling". Par contre, les premiers utilisateurs rapportent que les shades sont comme les washs, ni mieux, ni pires!
Les Glazes sont de nouvelles peintures complètement. Elles sont, dans un sens, l'inverse des shades. Là où les shades entrent dans les fonds du relief, les glazes s'étendent en mince couche translucide sur toute la surface. Le but est donc de "moduler" une couleur (par exemple, un glaze de rouge sur une surface orange pour la foncir dans une zone d'ombre) ou de créer de la profondeur sur une grande surface (par exemple, un glaze de brun sur un tank vert va "tromper" l'oeil et donner un réalisme au modèle). Pour donner un autre exemple, un modèle primé en blanc et recouvert de Shade rouge deviendra rose très très pâle avec un ombrage rouge prononcé dans les fissures du relief. Le même modèle recouvert de Glaze rouge deviendra uniformément rose...
Les Dry sont des peintures ayant une texture de pudding. Elles servent à drybrusher. Il semblerait qu'elles aient moins tendance à laisser des "trainées" (fines lignes) lors du drybrush.
Les Technical servent à des besoins spéciaux. Le Lahmian medium semble être du matte medium. Il sert à diluer les peintures sans qu'elles perdent de leur consistance (vous savez, quand on dilue trop avec de l'eau et qu'on se retrouve avec des flocons de pigments qui flottent?). Le Ardcoat est un verni lustré, équivalent au "Futuro, cire à plancher). Il est utile pour la finition des gemmes, vitres et autres. Il peut servir comme diluant et retardateur de séchage ou pour l'adherence des décal. Le Imperial Primer, c'est du primer noir, 'nuff said! Le liquid green stuff est très intéressant. Il permet d'aller boucher les petits trous causé par les bulle dans la résine pour les modèles finecast ou Forgeworld. il se peinture tout simplement.
Finalement, les textures sont des peintures épaisses contenant un mélange de sable fin et plus gros. Une fois sèché, ça donne une texture comme du plâtre. Utile pour la finition des bases, décors, thread de tanks, etc...
L'ensemble complet coûte 645$... Ouf. Par contre, j'espère que les kits de Glaze, shades, technical ou base seront disponibles...
Phil